JS学习846~872(触屏事件+移动端常见特性+移动端常见插件+移动端常见开发框架+本地存储)_是风呀呀
1 触屏事件
1.1 触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动
端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch (也称触摸事件),Android和IOS都有。
touch对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指 ,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 获取元素
// 1. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log(11);
});
// 2. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log(22);
});
// 3. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log(33);
});
</script>
</body>
</html>
1.2 触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多
个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象重点的三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住targetTouches
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 获取元素
// 1. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// console.log(e);
// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
// 如果侦听的是一个DOM元素 它们两个是一样的
// changeTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从无到有
// 最经常使用的是targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
// e.targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息 手指的坐标等
});
// 2. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
console.log(22);
});
// 3. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function(e) {
console.log(e);
// 当手指离开屏幕时 就没有了touches和targetTouches列表
// 但是会有changeTouches
});
</script>
</body>
</html>
1.3 移动端拖动元素
- touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouches[0]里面的pageX和pageY移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置+手指移动的距离手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1)触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2)移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3)离开手指touchend:
注意:手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; // 获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; // 获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动盒子
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); //阻止屏幕滚动的默认行为
});
</script>
</body>
</html>
2 移动端常见特效
移动端轮播图功能和基本PC端一致。
可以自动播放图片
- 可以自动播放图片手指可以拖动播放轮播图
自动播放功能
自动播放功能
开启定时器移动端移动,可以使用translate移动想要图片优雅的移动,添加过度效果自动播放功能-无缝滚动
自动播放功能-无缝滚动
注意,判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断此时需要添加检测过渡完成事件transitionend判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0此时图片,去掉过渡效果,然后移动如果索引号小于0,说明是倒着走,索引号等于2此时图片,去掉过渡效果,然后移动小圆点跟随变化效果
小圆点跟随变化效果
把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名remove让当前索引号的小li加上current add
但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到transitionend事件里面手指滑动轮播图
手指滑动轮播图
本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素
触摸元素touchstart:获取手指初始坐标移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子离开手指touchend:根据滑动的距离分不同的情况如果移动距离小于某个像素就回弹原来位置如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。滚到到某个地方显示返回顶部
- 滚动某个地方显示事件: scroll 页面滚动事件如果被卷去的头部(window.pageYOffset)大于某个数值点击,window.scroll(0,0)返回顶部
window.addEventListener('load', function() {
// alert(1);
// 1. 获取元素
var focus = document.querySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// 获得focus 的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 2. 利用定时器自动轮播图图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s'; //过渡效果
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
// 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend
ul.addEventListener('transitionend', function() {
// 无缝滚动
if (index >= 3) {
index = 0;
// console.log(index);
// 去掉过渡效果 让我们的ul 快速的跳到目标位置
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else if (index < 0) {
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 3. 小圆点跟随变化
// 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove
ol.querySelector('.current').classList.remove('current');
// 让当前索引号 的小li 加上 current add
ol.children[index].classList.add('current');
});
// 4. 手指滑动轮播图
// 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标
var startX = 0;
var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul.addEventListener('touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
// 手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
// 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
// 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为
});
// 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul.addEventListener('touchend', function(e) {
if (flag) {
// (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
if (Math.abs(moveX) > 50) {
// 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
// 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
} else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .1s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
}
// 手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}, 2000);
});
// 返回顶部模块制作
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var nav = document.querySelector('nav');
window.addEventListener('scroll', function() {
if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
goBack.addEventListener('click', function() {
window.scroll(0, 0);
})
})
2.1 classList属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。
该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。有以下方法
添加类: element.classList.add(‘类名’);
focus.classList.add(‘current’);
移除类:
element.classList.remove(‘类名’);
切换类:element.classList.toggle(‘类名’);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.bg {
background-color: black;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="one two"></div>
<button>开关灯</button>
<script>
// classList 返回元素的类名
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.classList);
console.log(div.classList[0]);
// 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
div.classList.add('three');
// 2. 删除类名
div.classList.remove('one');
// 3. 切换类
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
document.body.classList.toggle('bg');
})
</script>
</body>
</html>
2.2 click延时解决方案
移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。
解决方案:
- 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。
- 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟。
原理就是:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
- 使用插件。fastclick插件解决300ms延迟
3 移动端常用开发软件
3.1 什么是插件
JS插件是js文件
,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:他一般是为了解决某个问题而专门存在的,其功能单一,并且比较小
之前写的animate.js也算是一个简单的插件
fastclick插件解决300ms延迟.使用延时
GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: pink;
}
</style>
<script src="fastclick.js">
if ('addEventListener' in document) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
}
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', function() {
alert(11);
});
</script>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
</script>
</body>
</html>
3.2 Swiper插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。按照规定语法使用。
3.3 其他移动端常见插件
superslide: (http://www.superslide2.com/iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll3.4 插件的使用总结
- 确认插件实现的功能去官网查看使用说明下载插件打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码
3.5 练习-移动端视频插件 zy.media.js
H5给我们提供了video标签,但是浏览器的支持情况不同。
不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。
但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。
这个时候我们可以使用插件方式来制作。
4 移动端常用开发框架
4.1 框架概述
框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套
较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。
插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。
前端常用的框架有Bootstrap
、Vue
、Angular
、React
等。既能开发PC端,也能开发移动端
前端常用的移动端插件有swiper
, superslide
、iscroll
等。
框架:大而全,一整套解决方案
插件:小而专一,某个功能的解决方案
4.2 Bootstrap
Bootstrap是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让web开发更迅速、简单。
它能开发PC端,也能开发移动端
Bootstrap JS插件使用步骤:
- 引入相关js文件复制HTML结构修改对应样式修改相应JS参数
5 本地存储
本地存储特性
- 数据存储在用户浏览器中设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify()编码后存储
6 window.sessionStorage
- 生命周期为关闭浏览器窗口在同一个窗口(页面)下数据可以共享以键值对的形式存储使用
存储数据:
sessionStorage.setItem(key, value);
获取数据:
sessionStorage.getItem(key);
删除数据:
sessionStorage.removeItem(key);
删除所有数据:
sessionStorage.clear()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="del">清空所有数据</button>
<script>
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存起来
var val = ipt.value;
sessionStorage.setItem('uname', val);
sessionStorage.setItem('pwd', val);
});
get.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
});
remove.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值删除
var val = ipt.value;
sessionStorage.removeItem('uname');
});
del.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,清除所有的
sessionStorage.clear();
});
</script>
</body>
</html>
6 window.localStorage
- 生命周期永久生效,除非手动删除否则关闭页面也会存在可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)以键值对的形式存储使用
存储数据:
localStorage.setItem(key, value);
获取数据:
localStorage.getItem(key);
删除数据:
localStorage.removeItem(key);
删除所有数据:
localStorage.clear()
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text">
<button class="set">存储数据</button>
<button class="get">获取数据</button>
<button class="remove">删除数据</button>
<button class="del">清空所有数据</button>
<script>
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
var val = ipt.value;
localStorage.setItem('username', val);
localStorage.setItem('pwd', val);
});
get.addEventListener('click', function() {
console.log(localStorage.getItem('username'));;
});
remove.addEventListener('click', function() {
localStorage.removeItem('username');
});
del.addEventListener('click', function() {
localStorage.clear();
});
</script>
</body>
</html>
案例:记住用户名
如果勾选记住用户名,下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名
分析
- 把数据存起来,用到本地存储关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框当复选框发生改变的时候 change事件如果勾选,就存储,否则就移除
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="username">
<input type="checkbox" name="" id="remember">记住用户名
<script>
var username = document.querySelector('#username');
var remember = document.querySelector('#remember');
if (localStorage.getItem('username')) {
username.value = localStorage.getItem('username');
remember.checked = true;
}
remember.addEventListener('change', function() {
if (this.checked) {
localStorage.setItem('username', username.value);
} else {
localStorage.removeItem('username');
}
})
</script>
</body>
</html>
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